Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Podzbiory statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
566 1544 886 369 100 84 102

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2013-12-22 17:19:39 olabulka zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

62 2013-12-23 23:20:56 Michał zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

63 2014-11-02 11:31:56 Mateusz zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

64 2015-06-05 16:26:02 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

65 2020-03-29 15:26:14 kamikac941 zaakceptowano 0.02 4.5M

C++

4.3.2

66 2020-06-11 09:51:02 kryklo zaakceptowano 0.02 4.5M

C++

4.3.2

67 2021-01-05 19:07:14 Kasiena zaakceptowano 0.02 4.6M

C++

4.3.2

68 2021-01-06 14:44:01 Wika zaakceptowano 0.02 4.8M

C++

4.3.2

69 2024-01-09 21:35:37 Olaf_J zaakceptowano 0.02 5.2M

C++

4.3.2

70 2024-03-08 09:58:03 ghjghmhjk zaakceptowano 0.02 5.2M

C++

4.3.2

71 2009-12-29 15:54:32 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

72 2010-08-27 19:14:25 Jakub Biel zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

73 2010-12-25 18:13:32 Ostry zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

74 2011-02-24 23:17:38 Michał Majewski zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

75 2011-07-22 14:20:47 Marcin Baran zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

76 2011-11-05 14:11:09 Grzegorz Graczyk zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

77 2012-02-26 20:49:46 maxen zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

78 2012-04-12 06:05:35 hidden zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

79 2012-08-07 18:24:50 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

80 2012-11-04 20:47:25 Piotr Białecki zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.